آموزش ساخت محیط‌های استایلایز ژاپنی در بلندر [ویدیو] - آخرین آپدیت

دانلود Creating Stylized Japanese Worlds in Blender [Video]

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: در این دوره، شما خواهید آموخت که چگونه یک محیط استایلایز (Stylized) با حس قوی از مکان، مود و روایت بصری بسازید. طراحی یک صحنه خیابان ژاپنی، روشی کاربردی برای ترکیب معماری، مدل‌های کوچک (props)، سطوح، نورپردازی و اتمسفر در قالب یک پروژه کامل در بلندر است. در بخش‌های آینده، مباحثی چون مبانی بلندر، ناوبری، افزودنی‌ها (Add-ons)، رفرنس‌ها، بلاک‌اوت (Blockout)، اشکال اولیه، Face Snapping، ساخت ساختمان اصلی، سقف‌ها، بالکن‌ها، اصلاح توپولوژی، UV Mapping، متریال‌های استایلایز، شیدرها، منحنی‌ها (Curves)، جزئیات سطوح، دارایی‌های خیابانی، عناصر گاراژ، ساختمان‌های ثانویه، ابزارهای کاربردی، سیم‌کشی‌ها، ویترین فروشگاه‌ها، سازه‌های پس‌زمینه، نورپردازی، رندرینگ و کامپوزیت را پوشش خواهید داد. روند پیشروی دوره به تدریج یک صحنه کامل را می‌سازد. با پیشروی در پروژه، مهارت‌هایی در مدل‌سازی ماژولار، ساخت پراپ‌ها، دکال‌ها، تکسچرهای تصویری، سازماندهی محیط و پرداخت نهایی بصری کسب خواهید کرد. همچنین یاد می‌گیرید که چگونه یک صحنه را به جای صرفاً پر از جزئیات، منسجم جلوه دهید. در پایان دوره، شما قادر خواهید بود یک محیط کامل ژاپنی استایلایز را از مرحله بلاک‌اوت تا رندر نهایی و صیقل‌خورده در بلندر خلق کنید. ساخت یک محیط ژاپنی استایلایز مدل‌سازی ساختمان‌های ماژولار و جزئیات خیابان خلق پراپ‌ها، لوله‌ها، سیم‌ها و پوشش گیاهی اعمال UVها، دکال‌ها و تکسچرهای تصویری نورپردازی صحنه با HDRI و تکسچر آسمان اتمام رندرهای نهایی با استفاده از Mist و کامپوزیت ایده‌آل برای یادگیرندگان بلندر، هنرمندان محیط (Environment Artists)، مدل‌سازان سه‌بعدی و طراحانی که می‌خواهند صحنه‌های دنیای استایلایز خلق کنند. نیازی به دانش پیشرفته بلندر نیست؛ دوره با ناوبری و ابزارهای اصلی شروع شده و سپس به سراغ پروژه کامل محیط می‌رود. گردش کار کامل محیط خیابان ژاپنی از مبانی بلندر تا پرداخت نهایی تصویر * فرآیند ساخت صحنه ماژولار برای ساختمان‌ها، سقف‌ها، تابلوها، جاده‌ها، حصارها، پراپ‌ها و سیم‌ها * مسیر پرداخت اتمسفریک با استفاده از HDRI، تکسچر آسمان، کنترل سایه‌ها، مه (Mist) و کامپوزیت

سرفصل ها و درس ها

بخش ۱: مبانی بلندر و آماده‌سازی صحنه Section 1: Blender Foundations and Scene Setup

  • تسلط بر ناوبری ویوپورت بلندر + [پک منابع] Mastering Blender Viewport Navigation + [Resource Pack]

  • افزودن دارایی‌ها (Append) و نصب افزودنی‌های ضروری Appending Assets & Installing Essential Add-ons

  • ساخت بوردهای رفرنس قدرتمند با PureRef Building Powerful Reference Boards with PureRef

  • ابزارهای اصلی مدل‌سازی: Extrude، Bevel و Edge Loops Core Modeling Tools: Extrude, Bevel & Edge Loops

  • بلاک‌اوت ساختمان‌ها با اشکال اولیه و Face Snapping Blockout Buildings with Primitives and Face Snapping

بخش ۲: بلاک‌اوت ساختمان اصلی و پایه خیابان Section 2: Main Building Blockout and Street Base

  • بلاک‌اوت ساختمان جلو و جزئیات Bevel Front Building Blockout and Bevel Details

  • تنظیمات دوربین و بلاک‌اوت ساختمان‌های پس‌زمینه Camera Setup and Background Building Blockout

  • مدل‌سازی پیاده‌روها، جاده‌ها و تیرهای برق Modeling Sidewalks, Roads, and Electrical Poles

  • مدل‌سازی Edge Loop برای حصار چوبی استایلایز Edge Loop Modeling for Stylized Wooden Fence

  • ساخت جزئیات نمای جلو با Edge Loops و Bevel Building Front Details with Edge Loops and Bevel

بخش ۳: ویژگی‌های معماری و جزئیات نمای جلو Section 3: Architectural Features and Front Facade Details

  • قاب پنجره‌ها و پنل‌های فلزی با Array Modifier Window Frames and Metal Panels with Array Modifier

  • مدل‌سازی سقف، درب و تابلو با Snapping دقیق Roof, Door, and Sign Modeling with Precise Snapping

  • سفال‌های سقف واقع‌گرایانه با Array و Bevel Modifiers Realistic Roof Tiles with Array and Bevel Modifiers

  • مدل‌سازی درب‌ها، تیرها و پله‌های ورودی در بلندر Modeling Doors, Beams and Entry Steps in Blender

  • جزئیات بالکن با Mirror Modifier و Bevel Balcony Details with Mirror Modifier and Bevel

بخش ۴: بالکن، سقف و جزئیات سازه‌ای Section 4: Balcony, Roof, and Structural Detail Work

  • اتمام نرده بالکن آینه‌ای با جزئیات الماس‌شکل Finishing a Mirrored Balcony Railing with Diamonds

  • ساخت سایبان پنجره با Solidify و Bevel Building the Window Shelter with Solidify and Bevel

  • مدل‌سازی ناودان سقف و حاشیه چوبی منحنی Modeling the Roof Gutter and Curved Wooden Border

  • خلق یک سقف با جزئیات با Array و Bevel Creating a Detailed Roof with Array and Bevel

  • بلاک‌اوت تکیه‌گاه‌های چوبی چپ و تیرها Blocking the Left Wood Supports and Beams

بخش ۵: توپولوژی تمیز و اصلاحات پیشرفته ساختمان Section 5: Clean Topology and Advanced Building Refinement

  • برش پنجره‌ها با Boolean و توپولوژی چهارضلعی تمیز Boolean Window Cutouts & Clean Quad Topology

  • پنل‌های چوبی، قاب پنجره‌ها و Array Modifiers Wood Panels, Window Frames & Array Modifiers

  • مدل‌سازی قاب درب‌های طرح‌دار با Mirror Modifier Modeling Patterned Door Frames with Mirror Modifier

  • قاب پنجره‌های بالایی با Boolean و دنبال کردن Edge Loop Top Window Frames with Boolean and Edge Loop Tracing

  • مدل‌سازی پنجره‌ها و درب‌های آینه‌ای و جزئیات Bevel Modeling Mirrored Windows, Doors and Beveled Details

بخش ۶: UV Mapping و مبانی متریال‌های استایلایز Section 6: UV Mapping and Stylized Material Foundations

  • آنرپ کردن UV و تکسچرهای تصویری در بلندر UV Unwrapping and Image Textures in Blender

  • متریال‌های استایلایز با Bevel و Ambient Occlusion Stylized Materials with Bevel and Ambient Occlusion

  • اعمال متریال‌ها با Smart UV Project و Texel Density Applying Materials with Smart UV Project and Texel Density

  • استفاده از Smart UV Project و تخصیص متریال‌های چندگانه Smart UV Project & Multi Material Assignment

  • گردش کار Mirror Modifier و UV Mapping تمیز Mirror Modifier Workflow & Clean UV Mapping

بخش ۷: شیدرها، منحنی‌ها و پرداخت جزئیات سطوح Section 7: Shaders, Curves, and Surface Detail Pass

  • شیدر پیاده‌روی استایلایز با Noise و Voronoi Stylized Sidewalk Shader with Noise and Voronoi

  • مدل‌سازی گلدان‌ها و خلق متریال گلی (Clay) Modeling Plant Pots & Creating a Clay Material

  • مدل‌سازی لوله‌های تخلیه واقع‌گرایانه با منحنی‌های بزیه (Bézier) Modeling Realistic Drain Pipes with Bézier Curves

  • خلق حصارهای فلزی آینه‌ای با منحنی‌های بزیه Creating Mirrored Metal Fences with Bézier Curves

  • گردش کار دکال با UV Maps و Mix Color Shaders Decal Workflow with UV Maps and Mix Color Shaders

بخش ۸: دارایی‌های خیابانی، ساخت گاراژ و پراپ‌های اصلی Section 8: Street Assets, Garage Build, and Hero Props

  • خط‌کشی جاده با UV Maps و Split Faces Road Markings with UV Maps and Split Faces

  • مدل‌سازی سازه گاراژ با جزئیات Bevel Modeling the Garage Structure with Bevel Details

  • خلق درب‌های گاراژ و قاب پنجره‌ها با پنل‌ها Creating Garage Doors and Window Frames with Panels

  • مدل‌سازی یک ماشین فروش خودکار استایلایز با Bevel Modifier Modeling a Stylized Vending Machine with Bevel Modifier

  • متریال‌های شیشه، نوشیدنی‌های Emission و تنظیمات دکال Glass Materials, Emission Drinks, and Decal Setup

بخش ۹: مدل‌سازی ساختمان‌های ثانویه و گردش کار متریال Section 9: Secondary Building Modeling and Material Workflow

  • مدل‌سازی سفال‌های سقف با Array Modifier و Bevel Modeling Roof Tiles with Array Modifier & Bevel

  • ساخت پنجره‌ها، درب‌ها و تکیه‌گاه‌های چوبی با جزئیات Building Detailed Windows, Doors & Wood Supports

  • آنرپ کردن UV متریال‌های چوب، فلز و شیشه UV Unwrapping Wood, Metal & Glass Materials

  • خلق قاب پنجره‌های تزیینی با Mirror Modifier Creating Ornate Window Frames with Mirror Modifier

  • مدل‌سازی پنجره‌های با جزئیات و درب طرح‌دار Modeling Detailed Windows and a Patterned Door

بخش ۱۰: پراپ‌های کاربردی، سیم‌ها و توسعه ویترین فروشگاه‌ها Section 10: Utility Props, Wires, and Shopfront Development

  • خلق نرده‌های پنجره و جعبه برق Creating Window Railings and an Electrical Box

  • مدل‌سازی واحد تهویه مطبوع با Boolean Modeling an Air Conditioning Unit with Boolean

  • خلق سیم‌ها و لوله‌ها با منحنی‌های بزیه Creating Wires and Pipes with Bezier Curves

  • طراحی نمای ساده برای ساختمان پس‌زمینه Designing a Simple Background Building Facade

  • مدل‌سازی پنجره‌ها، درب و متریال‌های ویترین فروشگاه Modeling Shopfront Windows, Door and Materials

بخش ۱۱: ساختمان‌های پس‌زمینه و گسترش صحنه خیابان Section 11: Background Buildings and Street Scene Expansion

  • ساخت نماهای تکرار شونده با Array Modifier Building Repeating Facades with the Array Modifier

  • پنجره‌ها و کرکره‌های با جزئیات برای ساختمان‌های پس‌زمینه Detailed Windows and Shutters for Background Buildings

  • مدل‌سازی تیرهای برق با جزئیات Bevel Modeling Electrical Poles with Bevel Details

  • سیم‌های افتاده واقع‌گرایانه با منحنی‌های بزیه Realistic Sagging Wires with Bezier Curves

  • خلق تابلوهای راهنمایی واقع‌گرایانه با تکسچرهای تصویری Creating Realistic Road Signs with Image Textures

بخش ۱۲: چیدمان نهایی، نورپردازی، رندرینگ و کامپوزیت Section 12: Final Dressing, Lighting, Rendering, and Compositing

  • افزودن پوشش گیاهی و پراپ‌ها برای جزئیات نهایی صحنه Adding Foliage and Props for Final Scene Detail

  • تنظیمات تکسچر آسمان و نورپردازی محیطی HDRI Sky Texture and HDRI World Lighting Setup

  • ایجاد سایه‌های شهری برای قاب‌بندی ساختمان اصلی Casting City Shadows to Frame Your Main Building

  • تنظیمات رندر نهایی: متریال‌ها، کیفیت 4K و کامپوزیتور Final Render Setup: Materials, 4K and Compositor

  • کامپوزیت سینمایی با Mist و اصلاح رنگ (Color Grading) Cinematic Compositing with Mist and Color Grading

نمایش نظرات

آموزش ساخت محیط‌های استایلایز ژاپنی در بلندر [ویدیو]
جزییات دوره
10h 53m
60
Packtpub Packtpub
(آخرین آپدیت)
از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

3D Tudor (Neil Ian Bettison) 3D Tudor (Neil Ian Bettison)

استودیوی 3D Tudor که توسط نیل بتیسون، نویسنده پرفروش کتاب‌های بلندر تأسیس شده است، یک استودیوی آموزشی شناخته شده در سطح جهانی است که در زمینه هنر سه بعدی، توسعه بازی و خلق محتوای دیجیتال تخصص دارد. از سال ۲۰۱۹، این استودیو به بیش از ۲۵۰,۰۰۰ دانشجو در سراسر جهان کمک کرده است تا مهارت‌های حرفه‌ای در بلندر، آنریل انجین ۵، Geometry Nodes، مدل‌سازی سه بعدی، تکسچرینگ، محیط‌سازی و تولید هنر بازی را توسعه دهند. 3D Tudor به ارائه آموزش‌های باکیفیت و پروژه-محور معروف است که شکاف بین یادگیری نرم‌افزار و به‌کارگیری جریان‌های کاری استاندارد صنعت را پر می‌کند. این استودیو از طریق مجموعه گسترده‌ای از دوره‌ها، کتاب‌ها، ابزارها و منابع آموزشی، هنرمندان و طراحان را به دانش عملی مورد نیاز برای خلق آثار در سطح حرفه‌ای مجهز می‌کند. تحت رهبری نیل بتیسون، 3D Tudor شهرتی در ایجاد تجربیات یادگیری قابل دسترس، جامع و مرتبط با صنعت برای خلق‌کنندگان در هر مرحله از مسیرشان به دست آورده است. نیل همچنین نویسنده یکی از پرفروش‌ترین کتاب‌های بلندر در آمازون (منتشر شده توسط Packt) است که جایگاه او را به عنوان یک مدرس محترم در جامعه هنر سه بعدی تثبیت می‌کند. امروز، 3D Tudor به حمایت از مخاطبان جهانی از طریق آموزش‌های سطح اول متمرکز بر تکنیک‌های تولید واقعی و تعالی خلاقانه ادامه می‌دهد.